top of page
หน่วยที่ 3 : การแก้ปัญหา
ยินดีต้อนรับผู้เรียนเข้าสู่บทเรียน หน่วยที่ 3 เรื่องการแก้ปัญหา ซึ่งจะพาผู้เรียนไปเรียนรู้การแก้ปัญหาด้วยขั้นตอนวิธี
และการแก้ปัญหาด้วยการวิเคราะห์โจทย์ปัญหา รวมไปถึงการแก้ปัญหาด้วยการเขียนแผนผังลำดับภาพ (Flowchart) ซึ่งเป็นขั้นตอนการแก้ปัญหาที่นักวิเคราะห์ระบบและโปรแกรมแกรมเมอร์มืออาชีพทั้งหลายทำกัน
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง :
1. ออกแบบขั้นตอนวิธีเพื่อแก้ปัญหาต่างๆ ได้
2. วิเคราะห์โจทย์ปัญหาที่กำหนดให้ได้
โดยในหน่วยที่ 3 นี้ จะแบ่งเป็น 2 กิจกรรมใหญ่ๆ ดังที่แสดงด้านล่าง ซึ่งผู้เรียนสามารถคลิกที่ชื่อกิจกรรมเพื่อเข้าสู่บทเรียน
bottom of page